카발리스트
카발리스트(수빈아빠펌) | | | 알비온 게시판 |
2010.02.07. 11:47 |
카발 이러쿵 저러쿵 말 많은 직업인데 개인적으로 좋은 직업이라 생각합니다.
특히 키우는 계열에 따라 솔로/파티 사냥이 가능한 직업이죠. 몇몇 사람들 머리에 박혀있는 카발은 파티사냥 안 된다. 이건 스피릿 계열 카발 일뿐이죠. 메터 계열은 무시 못하죠. 특히 ae 시간경과 뎀지를 배우면 파티시 굉장히 효율적이죠 (시간 경과 뎀지는 일정 뎀지 전후로 약간씩 변동하기에 매우 좋습니다. 메터 40넘어서 배우는 거는 틱당 80~90씩 단다는 뎀지 쉴드와 버금가는 사기 단점이야 걸구 3틱 정도 후 자신에게 달려오는 몹이 문제긴 하지만 구룹에 써지가 뎀지 쉴드를 걸어주면 달려오지 않으니 파티에 매우 좋죠)
아 엉뚱한 소릴 했군요 하여튼 카발에 대한 인식 바꾸세요 메터, 바디 카발은 파티에 유익하니
우선 가이드 카발 좋은 직업 사라센, 아발로니안, 브리튼 입니다 고를수 있는게 이거뿐이지만
세가지 다 특성이 있으니 잘 선택하시길 능력치는 덱 퀵 인트 10 10 10 주시는게 좋아요 10.0.15두 괜찬구요
우선 제가 스피릿 계열이니 스피릿부터 쓰겠습니다.
스피릿계열: 스피릿 계열로 키우신다면 렙업 할 때마다 주는걸로 스피릿 44를 올리는걸 목표로 삼으십시오 스피릿은 솔로에 최강이라고 불리는 케릭이죠(써지와함께) 근데 스피릿 카발 솔로 허접이다라고 하시는 분들은 12까지 키워보지도 않고 루비 쓰다 에이씨 골렘 넘 약해 이러시는 분입니다 스피릿 카발은 아템빨 그다지 필요 없습니다 직접 싸우질 안기 때문이죠. 필요한 거라면 스킬업 아템 정도?
렙5가 되면 카발로 전직합니다 전직하면 엠버 시뮬라크럼을 배울 수 있습니다. 엠버는 에너지 버프와 스턴 효과가 있습니다. 잘 안죽죠
우선 엠버를 뽑구 펫 전용 버프인 스트랭스 덱스터리티 기타 등등을 걸어줍니다. 11전까진 4종류입니다. 12까지 젤 힘든 시간입니다 열심히 녹 파 노 주 몹을 잡습니다 (빨몹 및 보라는 건드리면 죽음입니다.)
스피릿 계열 사냥 법을 말씀 드리겠습니다 흔히들 시간 경과 뎀지를 걸고 펫이 치고 뒤에서 힐주는 방법을 쓰시는데 이렇게하면 빨리 잡을 수 있으나 몹이 어그로 될 확률이 매우 높아집니다 특히 인간형 몹은 어그로가 매우 잘되기 때문에 조심하셔야 합니다 저 같은 경우는 저주 계열(능력치 감소)마법을 걸고 뒤에서 힐만 줍니다
렙7이 되면 루비를 배우는데 뽑는 거 추천 안 합니다 이유 피가 엠버에 비해 반밖에 안됩니다 특수 능력으로 파이어 공격이 있는데 잘 안 터집니다 터질 경우 평뎀의 3배 정도 담니다. 엠버들구 잡으세요 루비에 비해 어그로 잘 안됩니다.
7때 거그 망또 퀘스트와 구호품 수송 퀘스트는 꼭 깨시길 모자랑 망토 주는데 능력치 상승 효과가 있음.
12까지는 솔로잉 열렙이 최곱니다 굉장히 느리지만 운좋게 파티끼시면 빨리 크실수도 있지만 껴주질 않으니까. 아 그리고 렙5가 되서 전직하면 바로 카멜롯 힐로 넘어오시길 사냥하기 매우 좋습니다.
12까지 사냥몹 1~5 마을앞마당에서 사냥
6 라지스켈톤, 벤디트 잡으셈 벤디트는 퀘스트 하면서 하시면 돈이 꽤나. (지팡이 살때 보태셈)
7~8 똥다리(똥색다리) 건너면 보우덜링 언덕이 나오구 쫌 더 가면 오른쪽은 밴디드 헌치맨 등이 나오구 왼쪽은 브라우링 노매치 베어 뱀 종류 영보어 필리드가 나옴다 왼쪽서 사냥하셈 오른쪽가면 바루 누음
9 보우덜링 잡으세요
10~12 던전에 갑시다 아무 파티 옆에서서 풀링해 오는거 한 개 뽀립시다 아니면 흡혈 기술로 1마리 풀링해 오시던가 해서 잡습니다 보통 2~3마리 몰려오는데 파티옆에서 하라는 이유가 있죠 2마리 정도 옆에서 처리해 줌
12가 되면 바로 사파이어로 바꿉시다 사파이어는 흡혈하기 때문에 잘 죽지 안을뿐더러 11때 힘/체력 버프 12때 덱스/퀵 버프가 나옵니다 이거 걸으시면 잘 죽지도 않고 뎀지도 세죠 스피릿 계열이 절대로 써서는 안 되는 것이 3가 지 있죠.
첫째 데미지 쉴드 이거 좋다고 말하시죠
확실히 좋습니다 뒤에 힐러가 있다면 하지만 스피릿은 솔로 바로 따로 힐 줄 분이 없죠. 거기다 뎀지 걸면 주위 몹이 다 달라붙죠. 골렘 누우면 다음 타자는 캐릭터죠
둘째 시간경과 뎀지 스킬렙 낮은 건 상관 없습니다 낮으면 뎀지도 허접이라 쓰지도 않지만 높은걸 쓰실 경우 펫이 준 뎀보다 더 많은 뎀지를 줘서 힐주는 순간 캐릭에게로 어그로되기 때문에 안 쓰는게 좋습니다.
셋째 막힐 이거 조심하세요 특히 힐은 총7단계가 있는데 1~2단계 가지고만 채우셔야 합니다
넘어가시면 좋을 것 하나 없습니다 바로 어그로 됩니다.
그리고 솔로하시는데 몹이 2마리 이상 붙으면 바로 튀십쇼 골렘이 못 버팁니다. 힐 주면 버티잖아요 라고 반박하실 테지만 힐주면 옆에 몹이 캐릭으로 어그로 됨.
12부턴 노랑이 위로 보라돌이 아래로 골라 잡으면 됩니다. 남는게 돈인 카발 (진짭니다 사실 지팡이 필요 없습니다 집중의 스태프 주는 거 쭉 사용하다 좋은 매직 지팡이 나오면 그거 끼시면 됩니다)
(옷? 상점에서 사보세요 가격은 다른 갑바보다 약간 싼 정도에 방어력? 무지구립니다 차라리 몹 잡다가 나오는 옷 입으시는 게 납니다 가끔 매직두 나오니 카발리스트는 이벤트 아템으로 풀 맞추어도 아무 상관 없는 케릭터 최강임다 써지한테 꿀리는 감 있지만)
메터/바디 카발리스트
파티풀 용 카발이죠 바디 스킬 올리다 보면 자기 피를 구룹원에게 주는 살신성인의 기술이 있죠 이거와 흡혈기술을 이용하여 보조 힐러 역할을 함에 동시에 ae시간 경과 뎀지를 이용해서 추가 뎀지를 입혀서 보조딜러 역할까지하는 1인 2역의 파티인이죠 문제는 인식이 나빠서 안 껴 준다는
키우는 법 스피릿 계열은 노투자 3스킬 올려야 한다고 하시는데 이건 아템빨로 하십쇼 사실 6초 골렘 뽑구 마나로 환원하는데 걸리는 건 7~8초 그 동안 앉아 있어도 마나는 거의 다 찹니다.
우선 스텟은 스피릿과 동일하고 스킬은 바디에 다 찍으세요 남는 스킬은 메터에 찍으세요
최종 스텟은 바디 28 메즈 46이나 바티46 메즈28 둘 중 하나 찍으세요 사냥법은 파티 사냥밖에 못 하기 때문에 파티사냥만 하세요
잡카발 리스트
말 그대로 잡임 스피릿 쫌 올려서 골렘을 이용해 몸빵하구 메터와 바디를 쫌 올려서 몹을 잡는 분류죠 잡카발과 스피릿카발의 차이는 최종스킬 스피릿 카발은 필히 44까지 스피릿을 찍고 잡카발은 적당히 찍고 맙니다 그리고 나머진 메터와 바디죠.
잡카발의 장점은 솔로잉 최강 스피릿카발보다 더 빠르게 몹을 잡을수 있지만 후반에 가면 스피릿카발에 비해 솔로가 딸리죠. 메터/바디카발처럼 그룹사냥 가능하지만 메터/바디 카발보다 효능이 나쁘고 즉 어정쩡해서 좋지만 어정쩡 하기 때문에 구린 케릭이죠 이건 유저들 맘대로 키우는 겁니다. 일정한 유형이 없죠
카발리스트를 키워보자
랠름전 파티 사냥 정말 천대 받는 캐릭이 카발리스트죠
다옥의 참 재미는 파티 사냥이라는 데서 찾는다면 친구끼리 분업해서 카발을 하는 경우가 아니라면 정말 재미없고 힘들고 괴로운 직업이 카발입니다.
단지 직장인이 재미 삼아 짧은 시간에도 혼자 솔로잉이 가능한 캐릭이라고 나 할까요
카발리스트를 키우기 위해서는 주로 아발로니아에서 시작하죠 스텟은 주로 순발력과 지력을 올리죠 하지만 힘도 어느 정도 있어야 아이템을 먹기 때문에 힘에 조금 투자하셔도 전혀 나쁠 건 없습니다.
카발은 처음부터 끝까지 솔로잉이 주라 한다면요
렙 5까지 올리기도 버겁죠
렙 5가 된다면 말 타고 프라이드웹 킵의 다리로 달려가서 파티를 구합니다.
렙 12에 사파이어가 나오기 전에 정말 때려 치고 싶을 만큼 솔로잉을 하면 힘듭니다.
렙 5부터 12까지 던전에 가면서 친구들도 사귀고 열렙 하십시오
혼자 한다면 일주일 걸릴꺼 파티해서 하루 정도에도 올릴 수 있습니다.
제 경험에 비춰 보면 렙 7까지 같이 파티해서 친한 친구들이 제가 렙 12까지 솔로할 동안 렙 20을 후쩍 넘기더군요 렙 12에 사파이어가 나오면 솔로잉은 정말 솔솔하니 꼭 파티 해서 렙 12까지 키우라고 권고 하고 싶습니다.
렙 12까지 정보도 없이 이것 저것 스킬에 투자 하셨다면 인제부턴 한쪽 스킬에 집중 투자를 해야겠죠 요즘은 대부분 매터나 스피릿이겟지만 다 자기 나름대로의 멋에 맞춰 스킬에 투자 하세요
전 스킬 20까지는 매터와 스피릿에 골고루 투자한 후에 21부턴 매터에만 투자 했습니다.
사냥엔 참 편하죠 - 참고로 매터에 투자하시면 데미지쉴드로, 스피릿에 투자하시면 골렘의 파워와 각종 골렘 버프로 사냥에 편합니다. 아무래도 사냥이 편할려면 스피릿에 투자하시겠지만 스피릿만 투자하시면 혹시나 낄지도 모를 랠름전엔 할께 없죠
하여간 솔로잉 등에 만족 하신다면 스피릿이 더 좋은 안이 되겠죠
렙이 오를 수록 골렙과의 렙차가 커져 어떤 렙때는 골렘이 녹색일때도 있습니다.
이럴 땐 무조건 파티로 그 렙을 벗어나세요 좋은 매너와 순발력과 파티원을 즐겁게 하는 유머 등으로 무장 한다면 경치 귀신이라며 외면하는 가운데서도 파티 할수 있을 겁니다.
혹 파티원중에 한 명이라도 경치 운운한다면 파티에서 나와줘야 합니다. 괜히 파티 분위기만 흐려지니까
렙 20이 넘어서면 콘월에 가실 텐데 렙 22-28정도까진 카타콤 던전에서 죽을 쑤고 파티해서 렙업 하세요 아이템 이런 거 다 필요 없습니다. 파티에 끼든 아니면 직접 구성하든 카타콤에서 하루에 올릴 수 있는 렙입니다.
렙 28이 넘어서거나(이건 개인차가 많습니다- 어떤 스킬이냐 따라 다를수 있죠)
30렙에 가까우면 솔직히 이런 말하면 그렇지만 풀파에 참석해서 보라 링크 잡으면서 렙업하나 혼자 오렌지에서 레드(솔직히 레드는 별루조) 잡으면서 경치 올리나 그게 그겁니다.
더블어 렙 30즈음부터는 돈이 엄청 들어 오죠
맘잡고 경치 상관없이 한 시간 하면 50골드는 들어오죠
렙이 오를 수록 돈은 너무 많아서 주체를 할 수 없을 정도지요
하지만 렙 35-36이 되면 슬럼프에 빠지죠 한 시간해도 한 버블도 못 채우고 이때 그 동안 매너 겜등으로 사귄 길드에 드셔서 슬럼프에 헤어 나와야죠
렙 35넘어서면서는 파티 경치를 따라갈 수 없습니다. 하지만 이쯤 되면 파티 구하기가 정말 어렵죠 이미 팀웍이 좋은 팀끼리 파티가 맞춰지기 때문이죠 정말 길드가 필요하죠
어느 정도 버블 채우고 오늘 렙업 도와 달라면 같은 길원들은 자기 경치 희생하면서 도와주죠 아무도 안 껴주는 랠름전에도 구경갈수 있고요
아마 렙 40가까이 되면 엄청 많은 돈을 모을 겁니다.
이 돈으로 자선사업을 하시던지 돈 먹은 귀신 스카웃을 키우던 길드를 위해서 쓰시던 크래프트를 올려 공성무기라도 개발 하시던 하면 됩니다.
저야 아직 초보 렙이라 주저리주저리 했습니다만 초보자, 직장인들에게 추천하고 싶습니다.
혼자 주로 다니기 때문에 몹, 지리 금방 다 익힐 수 있습니다.
많은 돈과 경험으로 세컨키우기도 좋고요 하지만 골렘으로 때리고 옆에서 지팡이로 때리는, 지나가는 주변 사람을 웃기는 카발리스트는 다옥의 별미가 아닌가 합니다.
매터 카발리스트 사냥법 모르시는 분들께(저의 경험담)
요즘 들어 카발리스트의 인기가 점점 늘어나는 것 같아요.
특히 쏠로잉에 적합한 케릭터라는 인식 때문인지 오랜 시간 그룹핑을 못하는 분들이 많이들 선택하는 것 같습니다. 그런데 다른 밀리 캐스터 힐러 클래스(저는 정통파 그룹핑 맴버라구 하겠습니다)와는 색다른 사냥 방법에 많이 어색해 하시고 궁금해 하시는 분들이 많으신 것 같은데 저는 제가 해온 경험을 위주로 초보 카발리스트 분들께 도움을 드리려고 합니다. (
일단 저는 오픈 베타때부터 첫 캐릭으로 카발리스트를 시작해서 아직 39입니다.
일단 스킬포인트 배분에 대한 저의 견해부터 말하고자 합니다.
물론 매터 카발입니다. 매터 스킬은 50을 찍느냐 46를 찍느냐로 나뉩니다. 최종 AE DoT 까지만 얻는냐 아니면 최종 뎀지 쉴드까지도 얻느냐 하는 갈림길입니다. 이건 취향 문제가 되겠네요.
중요한 건 남는 포인트를 바디라인에 넣느냐 아님 스피릿에 넣느냐가 문제가 되더군요.
남은 포인트를 바디에 다 넣을 경우 (파워는 채워야하니 컨버트 스프릿 할 포인트는 스프릿에 주고) 광역 디지즈를 얻습니다. 알비때 쓸모 있을수 있겠져? 다른 디버프도 얻습니다 (공속 저하 디법) 제살 깎기 힐링도 얻습니다 켁 스펙라인 피빨기 디디도 얻습니다. 참고로 전 피빨기 디디 뎀지줄라고 써본 기억이 거의) 이렇게 바디에 포인트를 다 주고 나면 쏠로잉이 힘들어 집니다. 파워 채우기 정말 힘들고 사냥시간 엄청 들어갑니다.
또 다른 길로 남은 포인트를 스프릿에 다 넣을 경우 각종 펫 전용 버프를 얻습니다 매터를46까지만 올리고 다 스피릿에 부었다면 각종 레지 깍기(에너지, 스프릿)도 얻습니다. 스네어도 얻습니다(싱글 타겟)
결과적으로 쏠로잉은 쉬어집니다. 그 이유는 일단 스피릿 스킬이 높으면 파워를 채우기 쉽습니다. 컨버트 스프릿(일명 파워 배터리)으로 한번에 채워지는 파워가 많습니다. 한번에 고렘을 힐하는 양도 늘어나지요. 뎀지 쉴드로 입히는 뎀지 딜링외에 고렘이 직접 입히는 뎀지도 눈에 보입니다 (버프의 효과로)
그래서 저의 결론은
매터 50 (최종 뎀지쉴드 얻음)
바디 15 (첫번째 광역 디지즈 얻음) 이미 몇개 올려버렸음 쩔수 없는 길
스피릿 13 (첫번째 힘/체력, 민첩/퀵 버프까지 얻음)입니다. 남는 포인트는 11
이렇게 한 이유는 카발리스트에 초 사기 기술이라는 뎀지 쉴드를 버릴 수는 없음
--왜 사기냐면 헛방 없이 지속적으로 큰 데미지를 몹에게 안겨주고 어그로는 엄청나서 일정량에 뎀지쉴드로 뎀지를 입힌 몹에 어
그로를 고렘에게서 뺏어 올 수가 없게 합니다. 가끔 아이스 위저가 크리티컬을 연발로 먹여 뺏어가기도 했음---
바디 스펙라인에서 탐나는 건 광역 디지즌데 두 번째 광역 디지즈 (범위가 늘어남)는 매터를 50 주고 나면 못 얻습니다. 24까지 찍어야 하기땜에. 그래서 15까지만 찍고 나머지를 스프릿에 주고 나니 펫에 콘버프까지 얻고 쏠로잉이 무척 수월해 집니다. 사실 지금은 바디라인에 광역 디지즈에 대한 약간에 후회 감이 들기도 합니다.
"과연 알비알때 디지즈와 디오티를 골라가며 쏠수 있을까" 하는 걱정이...
광역 디오티도 몇대 맟출려면 정신 없을텐데 하는 생각이지요.
하여튼 매터 카발의 스킬분배에 갈림길은 이정도인것 같습니다. (
담은 쏠로잉 방법 (제가 하는거에요)
일단 사냥감을 찾습니다. 주홍콘 정도가 적당한데 쏠로잉에서 중요한 건 캠프 경험치 입니다.
캠프 경험치를 최고 많이 주는 몹과 캠프 경험치를 안주는 몹과의 경험치 차이는 약 20% 정도인 것 같습니다.
무시 할수 없는 수치이지요. 저 같은 경우 일단 주홍콘 몹이 발견 되면 한마리 잡아 봅니다.
"어랏 캠프 경험치가 없네, 에잇 딴넘 잡아야쥐"하고는 다른 주홍콘 몹을 찾아 다닙니다.
(이런식으로 맵과 몹의 종류 위치등을 외웠어요 서글픈 쏠로잉)
주로 남들이 안 잡는 몹들이 캠프 경험치를 많이 주지요 물론 다 그런 것은 아닙니다.
일단 캠프 경험치를 많이 주는 몹을 발견하면 한동안 잡습니다. 캠프 경험치 안 줄때까지~
그 담에는 다른 몹을 찾습니다. 이렇게 몇몇 몹 사냥터를 기억해 두었다가 다음 접속때 그 곳으로 돌아다니면서 항상 캠프 경험치를 챙깁니다.
저 같은 경우에는 항상 던전에서 사냥을 시작 했습니다. 던젼몹이 필드몹보다 경험치를 많이 주잖아요. 그후 각종 구석 외진곳이 있는 몹들을 잡으러 다닌 후 접속을 끝냈습니다.
사냥법을 순서로 정리하자면
1. 잡을 몹을 결정
2. 적당히 먼곳에 자리를 정하고
3. 고렘 버프
4. 시야감소 마법(사정거리 2300짜리)으로 풀링
5. 몹이 가까워지면 펫창에 공격버튼 연타
6. 펫이 몹에 가기 시작하면 바루 뎀지쉴드를 씌움
7. 몹의 피를 30프로 깍으면 옆으로 게다리로 이동
8. 뎀지쉴드가 풀렸다는 메세지가 뜨면 디오티 발사(이렇게 하면 딜레이가 없음)
9. 상황 봐서 펫을 힐하거나 또 다른 디오티를 먹이고 재빨리 다시 뎀지 쉴드 씌움
(베이스라인에 디오티와 스펙라인에 디오티, 광역 디오티는 각각 중복됨)
10. 몹이 죽음
11. 컨버트 스프릿으로 파워 채우기
*주의점
-고렘은 매터 스킬 22 이전에는 사파이어 혹은 엠버를 쓰는게 좋고 22이후엔 앰버가 제일 좋다고 생각함
-뎀지 쉴드로 40%이상 달구고 디오티를 두방 중복 시키면 문제 없지만 그전에 디오티 두방을 쏘면 몹이 달려올 수도 있음 빨콘이나 쌘 주홍콘 상대시만 디오티 두방 쏘는걸 추천~
-항상 쉴드마법, 셀프비티, 밀리공격 흡수마법을 써서 고렘이 첫방에 타운트 못했을 경우를 대비한다.
-일단 쏠로잉시에 죽으면 피해가 막심하므로 고렘피가 죽죽 나가는 게 힐 줘도 영 안될것 같다고 생각 되는 즉시 뒤로 돌아서 스플린트 키고 도망간다. 에프11 키로 얼마만큼 쫓아오는지 확인하자
던전에 들어갔다가 나올 수 없거든 절대 못다 잡고 도망간 몹 근처로 가지 않는다.(그 넘이 날보면 무조건 패기 땜시 쏠로잉시 죽는 주요 요인중 하나)
-스태프는 스프릿 포커스 붙은거랑 매터 포커스 붙은거 두가지를 가지고 다니다가. 파워채울땐 스피릿 포커스 붙은걸 들고 뎀지쉴드 쓸 땐 매터 포커스 지팡이를 사용한다.
-고렘이 첫방에 타운트를 실패하더라도 가만히 타운트 할 때까지 서있는다 어차피 도망가도 죽으니깐(펫창에 공격키 연타)
-빨콘 상대시 풀링 해온 몹을 루트 하고 각종 디법을 먹인 후 잡을수도 있지만 비추천이다. 금방 파워가 앵꼬난다. 주홍만 잡자~
*P.S.-아무리 카발이 쏠로잉을 잘한다지만 그룹핑보다야 항상 못합니다. 일단 외롭습니다 단순 작업에 반복에다가, 고렘 죽였다 살렸다 하구 다시 버프하고 하는 과정이 진절머리가 나지요. 쏠로잉 오래하진 못할껄요 파티 못구할 땐 잠깐 1-2시간 하긴 좋습니다. 만화책이나 소설책과 같이 하는 솔로잉도 괜찮지요.
카발위주 그룹핑 (일명 펫 사냥 또는 카발 파티)
이것도 사냥 맴버구성과 등등에 개성에 따라 차이가 있는데, 여러번의 시행착오 끝에 가장 안전하구 낫다고 생각하는 방법을 소개 할께요(첨엔 컨트롤 미숙으로 파티 전멸 많이 시켰음
이 카발 위주 그룹핑은 완전 저렙들 광렙 시켜주기 입니다. 물론 카발 자신도 쏠로잉때보단 2-3배 빠른 레벨링 속도을 갖습니다. 아직 안 해 봤지만 카발 위더우드 잡기 파티가 일반 풀 파티보다 2배 정도 빠르다고 하니 위더우드 파티는 아마 비슷한 렙대에 파티원들로 구성되지 않을까 생각 됩니다
제가 쓰는 그룹 구성
카발 1명 - 파티 중 최고렙 이어야 함
민스 1명- 파송과 스송을 켜야함 (렙은 너무 높아야 좋을게 없음 내 꺼 경험치 덜어갈 테니)
클레릭 2-3명- 난이도에 따라서 조절 (렙 낮은 클레분들 키워주자)
위저드 1-2명-아이스가 좋고 파이어도 좋음 (렙은 카발보다 1-2정도 낮은 분으로. 마법은 들어가야하니) (클레릭이 없으면 아쉬운데로 프라이어도 좋다)
(정 없으면 클레2 민스1로 가도 괞찮다)
사냥 방법은
1.카발에게(최고렙) 빨강 보라가 섞인 링크몹을 찾아 좀 먼 곳에 캠프를 한다.
1.고렘(엠버)을 소환
2.고렘에게 클레릭이 풀버프
3
.카발도 고렘에게뎀지버프와 공속 버프를 준다.
4.민스는 스송을 키구 카발에게 스틱을 건다.
5.카발은 앞으로 나가 적당한 몹에게 고렘으로 몸풀을한다.(타겟을 선택하고 펫창에 공격 버튼을누름)
6.절대 몹을 때리지말고 몹 바루 앞에서 펫창에 [ㅁ소극적] 을 클릭해 고렘을 후퇴시킨다. 몹들이 따라온다.
7.스송을 타구 제 빨리 캠프 까지 뛰어 온다.(만약 고렘이 한대 치거나 맞으면 스송이 풀려 고렘이 오면서 계속 피가 달게 된다.)
8.캠프에 와서 뎀지 쉴드를 씌우고 펫창에 원래대로인 [ㅁ방어적]을 클릭한다.
9.우린 스송으로 왔기 땜에 저 뒤에 몹들이 2-4 마리 오고 있는걸 확인한다.
10.몹이 차례대로 고렘에게 붙는다. 몹이 고렘에게 다붙는걸 확인한다.
11.마지막 몹이 고렘을 한대 치면 뎀지 쉴드가 발동되 타운트가 완료 된다.
12.클레릭은 그때부터 고렘을 힐한다. 어그로는 절대 안온다.
13.민스는 파송을 튼다.
14.위저드는 광역을써서 몹을 녹인다. 어그로는 절대 안온다. (단 크리티컬이 연속 난다 싶을땐 좀 천천히 마법을쏜다.)
15.카발은 몹을 찍어봐서 피가 가장 많은 넘을 고렘으로 공격 시킨다(이래야 중간에 뎀지 쉴드가 안풀린다)
16.몹이 다 죽으면 파워를 봐서 쉬거나 다시 풀링을 한다.
*주의점
-고렘이 죽으면 파티 전멸이니 절대 살려야 한다. 급하면 인스힐을 한다. 그래도 어그로 안옴
-만약 너무 일찍 힐을 해서 몹이 클레릭한테 붙었다면 그 클레릭은 버려야 한다. 그 클레릭을 다른 클레릭이 힐하면 몹은 다시 그 클레릭에게로 가고 결국 파티 전멸할 가능성이 크다. 그래서 죽게 내버려두면 몹은 다시 고렘에게루 붙는다.
종종 클레릭이 많으면은 서로서로 힐하고 아이스 위저가 녹여 죽여 위기를 모면 하는 경우도 있다.
P.S -카발사냥이 좋다고 하지만 남들이 알아줘야 하는 비극이 있습니다. 일단 한번 해보시면 열이면 열 담번에 또하자는 말을 꼭하시고 맘에 들어하시는데 일단 한번 끌어들이기가 힘듭니다 하긴 그 귀한 클레릭을 3분이나 바쁘신 민스분들을 섭외해야 하기 때문에 파티모으는데 시간이 오래 걸립니다. 렙대 맟추기도 힘들지만 힘들게 맞는렙에 파티원을 구하면 밑에 글처럼 이런 경우가 다반사입니다.
물론 펫사냥을 이해 못하시는 분들일 경우 당연한 반응이지만 이런 경우를 항상 당하고 매번 설명해야하는 괴로움 때문에 금방 화가 납니다.
카발루 하시는 분들 앞으로 좌절에 연속일 거에요.
일반 정통파 풀 그룹에서에 카발의 위치
일단 카발이 일반파티에 당당히 역할을 하고 떳떳이 자기 경험치를 챙기며 다른 분들이 "아 저 카발 빨리 가버리지~" 이런 생각을 안들게 하려면 오직 풀링을 잘해야 한다고
생각합니다. 이건 제가 확신 하는 건데 풀링에 있어서는 카발이 스캇 보다 한수 위 입니다.
풀링할때 중요한점은 얼마나 빨리 안전하게 몹을 끌어오느냐 인데 같은 재능에 풀러라면 캐스팅 타임이 짧고 사정거리가 활보다 길며 어그로를 거의 주지 않는 마법을 가진 카발이 풀러로 가장 적합합니다 스캇 풀링에 가장 나쁜점은 거리 맞춰서 화살 재고 있는데 몹이 뒤로 가벼려서 다시 화살을 재야 하는점이지요.
이런 단점이 카발이 풀링 할땐 없어서 사냥을 더욱 빠르게 할수 있습니다.
렙이 30이전에는 카발에 디오티나 디법이 저항이 많이 납니다. 30을 넘어가면서부터 마법이 잘 들어가면서 1:1 타운트 광역 사냥 파티 등에서는 광역 티오티 등으로 뎀지 누커 역할을 단단히 할수 있습니다.
카발이 가진 루트 마법도 쓸만하니 링크몹 사냥시 소서의 역할을 어느정도 수행 할수 있습니다.
▨ dot 가: dot 가 더블 스택이 안되지 않나요?
기본 도트 걸고 스펙 도트 걸면 걸리긴 걸리지만, 기본 도트가 스펠 도트로 대치 되는걸로 알고 있습니다. 전에는 간혹 겹치는 현상이 보였는데 패치 후에는 없는걸로 알고 있습니다.
▨ 그리고: 글쎄요 그렇게 파티를 구성했다면 저는 메즈, 루트 사냥을 더 추천합니다. 카발의 광역 루트사냥을 더 추천합니다. 루트 해 보고 루트나 메즈 사냥 문제는 항상 그것이 풀리거나 저항 먹을 경우인데 이때 골렘이 실력 발휘좀 하는거죠
3 링크 기준에 골램이 상황에 따라 1 ~ 2 마리는 충분히 타운트 유지 해 줄 수 있습니다. 물론 위자드가 광역을 난사하는 와중에는 힘들지만, 골램은 타운트만 하고 카발은 그 골램 죽지 않도록만 하고, 나머지 1~2 마리는 밀리 1~2 명이 타운트하고 디디와 도트 디버프 등으로 난사하면 금방 잡을꺼라 생각합니다.
▨ 글구..: 위 사냥법의 2 번째 문제는 시작이 몸풀이라는 겁니다. 몹이 공격적이면 몸풀은 곧 파티 전멸의 지름길인데 그렇다코 누군가 풀을 하기엔..골램이 타운 하기까지 한마리당 딱 1 번씩만 빗나간다고 쳐도 총 6 방을 쳐야 하는데 6 방 치기까지 풀러가 힐 안받고 버텨 줄 풀러라면 차라리 타운트를 한두마리 하고 한두마리를 골램이 맞고 말지요 문제는 6 방 골램이 치는 동안 풀러는 난타 당하고-> 힐 주고-> 어그로 클러한테 가고 -> 클러 죽고 -> 전멸
그런 사냥법은 한적한 곳에서 띄엄띄엄 분산되 있는 몹을 잡거나 파티원 전원에게 중립적인 몹을 잡으면서도, 헬프를 하지않는 몹을 잡아야 할텐데 그런 몹이 얼마나 될런지 모르겠습니다
▨ 매터: 매터는 매우 좋습니다. 미드, 히베의 케릭은 매터보단 스피릿 스피릿보단 콜드 콜드보단 에너지 에너지보단 바디 바디보단 히트를 중시 할겁니다. 물론 다 그렇진 않겠죠 중요한건 여러 레지중에 제일 소흘히 하는게, 그리고 그럴 수 밖에 없는게 매터 레지 입니다.
매터라면 그리고 단일 도트도 최종 버젼 49까지 익히는게 좋다고 생각합니다. 뎀쥐 쉴드가 좋긴 하지만 백날 사냥만 할 케릭이 아니라면요. 그리고 광역으로 만족하는 분들이 있는데 문제는 광역 도트야 말로 메즈 브레이커 1 순위입니다.
다른 디디나 볼트를 난사하다 메즈가 걸리면 그때부터라도 메즈 되지만, 도트는 한번 걸리면 풀릴때까지 메즈, 루트는 무용지물입니다. 이것이 캐스터한테 걸린다면 좋겠지만, 체력이 2000 을 가까이 달리는 정통 밀리가 한틱에 크리없이 아주 높은 그리고 매터가 거의 레지 0 % 에 가까울 경우 겨우 130 넘게 나오는데..이걸로 6 번 틱이래 봐야 체력 1/3 정도 강하다면 강하지만 문제는 그 데미지를 한번에 퐉 안겨 주는게 아니라 24 초간 나눠준다는 거고, 거의 상당수의 렐전이 24 초까지 가는 일이 드믈다는 겁니다. 그정도 가면 누가 죽고 누가 지던 거의 결판이 납니다. 대개 대규모 대 대규모 대결이 아닌 이상 수십초 내외인데
그리고 디지즈는 도트 + 디지즈면 힐러 파워 엥꼬내기에는 그보다 좋은게 없습니다.
체력은 계속 떨어지고 힐은 절반밖에 안들어가고
▨ 저도매터: 음 위에 몸으로 풀링하는거라 사냥 위험하다고 하신분 제대로 읽어보신 건지 모르겠네요 플레이어가 몸으로 풀링하는게 아니고 골렘이 풀링하는거랍니다. 걱정하시는 일은 벌어지지 않을듯 합니다.
▨ 저도매터: 그리고 파티 구성원이 저렇다면 제가 봐도 뎀쥐 실드 사냥이 최고의 방법입니다.
뎀쥐실드 실제로 보면 엄청빨리 몹들 체력 깍는답니다. 골렘 힐 해줄 클레릭만 충분하다면 링크몹 몇마리는 순식간에 그리고 안정적으로 잡을 수 있죠
▨ 카발이 그룹핑을 하려: 메즈 원타 사냥에서야 바빠서 미칠 정도로 할일이 많습니다.
광역 타운트 사냥이라면, 광역 도트 걸어주고, 디버프 걸어주는 것 만으로도 충분히 가치가 있습니다. 더불어 무한 파워 통이므로 더욱 그렇고요
▨ 문제없는뎅: 2번째 사냥법 문제없는데요. 처음 글쓰신 분은 풀러가 풀하는 경우에 대한 얘긴 한마디도 적지 않았는데, 왜 몸풀은 파티전멸의 지름길이라고 하시면서 저런 파티구성
에 풀러가 풀했을 때 파티가 전멸하는 과정을 적으셨는지 이해가 안가네요. (풀러가 풀하고 골렘이 한방씩 다 쳐서 타운트 하려면 저런식으로 사냥할 필요가 없겠죠)
그리고 카발, 민스, 클레/프라 2~3명 파티로 메즈/루트 사냥을 하라는 얘기도 이해가 안되네요. 카발은 루트는 오직 단일루트뿐이고 메즈는 없습니다. 민스의 경우 광역메즈가 있기는 하지만 인스 45일때 30초입니다. 클레역스 스마 45일때 30초죠.
이런 파티로 메즈/루트 사냥을 가라는건 무리죠.
처음 글쓰신 분이 얘기하신 사냥법 카발에 관심있어서 좀 알아보고 다녔다면 한번쯤 들어본 사냥법일겁니다. 메터카발의 데미지실드의 어그리가 엄청나다는걸 이용한 사냥법이죠.
그리고 골렘으로 풀하는건 노하우겠죠.
▨ 바람의술사:
1. 펫 몸풀은 생각만큼 위험하지 않습니다. 적당한 위치까지 가서 정지 시키면 적당한 수만 끌어올수 있습니다.
2. 타운트는 거의 한방에 된다고 보시면 됩니다. 몹 불러들이면서 바로 뎀지 쉴드 쒸우고 방어(공격 명령)시키면, 펫이 타운트 하는게 아니라, 몹들이 펫을 때림으로써 자동으로 타운트가 됩니다. 펫타운트만큼 확실한 타운트는 없습니다.
3. 빨콘이나 보라콘을 2~3마리 풀링 한다면 클레나 카발이 펫한테 아무리 힐을줘도 펫 순식간에 죽습니다. 조금 과장된 표현인거 같습니다. 클레가 있는 파티라도 주홍2~3마리가 적당합니다. 근데 클레 3명이나 있는 파티라면 말이 달라지는데 카발 파티에 클레 3명을 어떻게? 어느 세월에 모으죠?
결론적으로 게시판에 올라오는 카발에 관한 환상들은 글자그래도 환상일 뿐입니다.
게시판에 적힌 카발들의 환상 사냥법들은 그것을 이루기 위해 수없이 많은 시행착오를 격고(죽음을 당하고), 실제로 그렇게 하면서도 일반 파티사냥과는 비교도 할수없이 많이 죽어가면서 하는겁니다. 죽음보다 더 무서운 지루함도 함께
▨ Longleg: 저두 엊그제 40딩한 매터카발인데요.. 위에분 말씀 다 맞구.. DOT 중첩됩니다.. 가까이서 쓰면 메세지가 2가지 뜨구여. (산성연기, 아물지않는 상처) 뎀쥐도 2개 다뜹니다.. 덕분에 39렙에 무어리치 솔로잉하고 다녔다는.. 뎀쥐 700짜리 DD맞고 즉사하는 경우도 있지만.. 니어사이트 제대로 들어가면 그런일 거의없구..
▨ 가웨인: 저위에 인챈분은 카발은 안키워보셧군여 한방데미지 400으로 유명한 위더우드 6마리씩 몰아잡아여
▨ 팻: 팻이 몸풀을 하였을 경우
그 팻의 주인이 자신의 팻에게 힐을 해주거나 몹에게 해를 끼치는 행동을 하지 않는다면
몹은 팻을 죽인 뒤 그 팻의 주인을 공격하지 않습니다
즉 몹은 팻과 소환자를 같은 그룹상태로 인식하지 않는다는 거죠
▨ 팻: 그리하여 팻이 몸풀을 하였는데
채 캠프장소로 몹을 끌어오기도 전에 몹에게 많이 맞아 팻이 소멸되기 직전이라면 그 팻의 주인은 과감히 해제 버튼을 눌러 자신의 팻을 버리는 행위도 자신을 안전하게 만드는 일에 일조 할 수 있습니다
다만 카발리스트의 경우 팻전용 데미지 쉴드는 팻이 몹에게 데미지를 입히는 것이지만 그 데미지 쉴드는 카발리스트가 시전한 것이므로 몹이 죽으면 카발리스트 역시 몹에게 공격 받을 수 있습니다 즉 카발리스트의 팻전용 데미지 쉴드는 위저드나 써지스트의 데미지 쉴드나 밀리 데미지 버프와는 다른 유형의 것입니다
다시 쉽게 얘기하자면 팻이 데미지 쉴드로 몹에게 피해를 입혔다면 팻이 살아있는 동안 그 팻의 주인은 어그로를 먹지 않으나 단지 팻이 소멸되어 버리면 팻이 살아있는 동안 데미지 쉴드로 몹에게 입혔던 데미지가 팻의 주인이 입힌 것으로 몹에게 간주된다 라는 겁니다
말이 어려웠나요
▨ 흠 : 팻님의 말에 약간의 수정을 가해야 겠군요 데미지 실드는 데미지 실드일뿐입니다.
데미지 실드 또한 골렘이 몹에게 가해지는 공격으로 취급합니다.
다만 골렘이 죽었을때 카발에게로 몹이 달려드는것은 데미지 실드 때문이라고 하기에는 약간의 억지가 있습니다. 우선 데미지 실드 자체의 어그가 아닌 골렘이 죽었을때 골렘이 가지고 있던 어그로의 절반을 카발이 고스란이 가지고 가기 때문에 카발에게로 달려 드는겁니다. 참고해둘것은 워더우드 사냥같이 클레가 대량의힐을 사용해서 절반의 어그로는 부족해서 클레에게 덤벼드는 경우를 제외하고는 모든 몹들이 카발에게로 달려든다는거죠 한가지 더 우스운 경우는 클레분이 잠수를 탔을 경우에는 그 클레분을 공격하지 않더군요 파티 전멸시 혼자 살아 남았을 경우에는 특정 인물의 기여도가 없었다는 증거가 남음으로서 빼도 박도 못하는 상황에 처하게 되더라
는
▨ 의문점: 펫이 몸풀을 하게 되면 그 이야기는 펫이 몹들 한 중간으로 들어간다는 것인데, 만약 몹이 20 마리 있는 데로 뛰어들어서 몸풀을 했다고 칩시다.
그럼 3 마리 2 마리만 오는게 아니라, 그 펫을 볼 수 있었던, 자기의 어그로 거리에 들어온 모든 공격적인 몹은 펫한테 붙을 것입니다. 10 마리고 20 마리고..
물론 몹이 간간히 나오는 데라면 되겠죠. 그러나 펫이 몹들이 적게는 몇마리 많게는 몇 백마리 있는 한가운데로 돌진한다는건 너무 위험하게 느껴집니다.
공격적이라는게 뭡니까..
자신에게 공격적인 성향을 가진 플레이어에게는 어그로 여부와 상관없이 달겨 든다
는 것 아닙니까? 그럼 시뮬라크럼이 몹 사이로 들어가자 마자 몹에게 달려들것입니다. 물론 몹이 간간히 나오는 경우라면 되겠죠. ..아니면 좀 거리가 벌어져 있거나,
아니면, 몹이 나오는 구역이 한정된데서 한정된 숫자가 나와서 돌아다니지 않는다면요 그리고 결정적으로 저 사냥법은 아이스 위즈 2 클레 2 에 민스까지 갖춰논 파티치고 너무 느릴꺼 같습니다. 알비온에서 내노라는 로얄에 로얄 케릭만 5 명을 모아놓고 저렇게 사냥을 한다 그냥 암즈 3 명 구해서 광역 초 하이 스피드 녹이기로 가도 될겁니니다.
일단 풀링 하는데 사냥 시간 다 까먹고 타운트 기달리다 다 까먹고, 그리고 아이스가 아닌 파이어 위자드가 단일 디디로 크리라도 터지면, 풀릴꺼 같네요..난다 긴다 하는 사람도 단일에 크리 터지면 못 잡더군요
아무리 못 해도 몹이 펫을 한 1~3 방 때릴까지는 (몹도 헛방 칩니다. 그리고 한방에 타운트가 안될 수도 있습니다. )암것도 말고 맞고 있게만 해야 하는데 그점이 위험하고, 펫이 죽으면 100 % 전멸 입니다.
▨ Texasrangers: 자꾸 의문을 가지시는 분들이 계시는데 카발사냥, 카발 파티는 이론으로만 가능한 파티가 아니고 실제로 검증된 사냥 입니다. 한번도 이런 사냥을 못 경험해보신 분들이라고 생각합니다. 실제로 자주 이런 카발파티가 결성되고 여럿 분들이 선호하십니다. 장점은 풀파 못지 않은 안전함과 풀파티 사냥에 비해 훨씬 많은 경험치 획득 이
지요.
고렘이 독 차지한 어그로 때문에 위저나 힐러들은 맘놓고 마법과 힐을 뿌릴수 있습니다. 단점은 손이 좀 바쁘다는 것입니다. 어그로 먹을일 없으니 -.-ㅋ
그리고 펫을 이용한 몸풀은 펫이 몹 들에 중간 으로 들어가서 풀링 하는것이 아닙니
다. 대충 그림을 보이자면
몹
몹 몹
몹 몹 몹 고렘(몹 앞에서 되돌린다) <------- 카발 (멀리서 고렘을 조정한다)
몹 몹
몹
다음과 같이 몹떼의 제일 가장자리에 있는 몹을 유인하는 것입니다.
링크 몹일 경우 주위에 몹에 2-3마리가 고렘을 때리려고 다가 오게 됩니다. 카발은 고렘과 함께 다른 그룹원이 있는 캠프로 후퇴를 하면. 뒤에서 따라 오는 몹은 고렘에게만 어그
로가 있기 때문에 안정적으로 고렘에게 다붙게 됩니다.
그리고 풀링과 타운트 하는데 시간이 걸리다고 하시는데 이건 한번 카발파티가 사냥하는것을 한번 보십시요 풀링하는데 10여초 이하로 걸리고 타운트는 고렘이 때려서 타운되는게 아니어서 타운트 시간이란게 없습니다. 매우 스피티한 사냥입니다. 박진감 넘치구요.
▨ 타이티: 펫풀은 카발의 실력입니다 20마리 몰려있는데서 3~4마리만 끌고 오는것도 실력입니다 무수한 실행착오를 격의면서 카발은 그 비법을 터득하고 있습니다 무슨 엠버가 자체 피버프 많이 해봤자 얼마나 된다고 그걸 중앙에 집어 넣겠습니까?
그런식으로 말씀하시는거는 카발의 능력을 무시하시는겁니다
바로 위에분 시간이 느리다고요?
카발 분 자체로는 느립니다 당연히 느릴수밖에여 펫 사냥은 카발렙 기준으로 갑니다 왠줄 아십니까? 소환한 펫은 소환한 당사자의 최고 88%의 능력을 가집니다 그러므로 펫 피도 카발 피에 비례하므로 엄청나게 높은몹을 잡을수 없고 클레가 많다해
도 힐하기 전에 (어그로 가져가기전에) 죽어 버리면 소용 없으므로 카발이 주체가 되어 카발이 원하는 카발이 파티원들의 능력을 생각해서 전적으로 카발에 의해 사냥레벨이 (색이) 정해지게 됩니다
▨ 타이티: 도트 중첩에 관해서 한말씀 드리자면 전에는 되지 않았고 지금은 된다가 맞습니다
도트 중첩을 사용하는 방법은 기본 라인과 특화 라인을 두개 쓰는 것입니다
따라서 누군가 쓰신 산성을 띤 연기와 파괴적인 힘 두개가 뜨게 되는 것이고요
카발 도트가 130밖에 안나온다구요? 자 계산을 해 봅시다 제 카발이 아직 한 단계를 남겨 두고 있으며 39입니다
기본 라인의 도트 대략 90
특화라인의 도트 90 광역도 대게 비슷합니다 (광역이 약간 높음)
자 여기서 저는 5% 크리티컬 확율을 2단계가지 올렸습니다 따라서 크리도 잘 뜹니다 생각보다 훨씬 잘 뜨는걸 느끼져 뜬다면 댐쥐는 대게 100부터 150(최고 대게는 130~140)이 뜨게 됩니다
계산 하자면 레지가 안날경우
기본 90+90 = 180 에 *6 해서 1080이되기만 기본 라인은 5틱이므로 90빼면 910정도
가 되며 크리가 났을경우의 평균을 보면 (130+90)*6-90~130=1190~1230이고 최고 1430이 될수 있습니다 (타켓이 하나일때입니다)
여기서 하나 46광역 까지 배운 카발이 도트 댐쥐를 올린 스크린샷을 보면 최고 250댐쥐 정도까지 나옵니다 계산은 생략 (어차피 짐작으로 써야 되니 생략 합니당)
댐쥐 문제는 없습니다 위저드 보다 절대 댐쥐 작다고 말 못합니다 [12/15-01:07]
▨ 타이티: 스킬에 대해서 Texasrangers께 딴지 좀 걸자면
50스킬을 올리셨다면 단연히 올 스피리트 가야 한다고 생각합니다
50을 왜 올리시는지 의문이 드는 스펙입니다 50올린다는 것은 50으로 사냥을 하시겠다는 의미 같습니다 랠전을 생각하신다면 46까지만 올리시는 것이 좋다고 생각합니다 랠전에서 펫이 맞을 때가 어떤 경우인지 아신다면 50가지 올리지 않습니다 물론 님이 아 나는 둘 다 필요해서 한다~! 라고 하신다면야 할 말이 없겠지만 의견을 필요로 하신 거 같아서 말씀 드립니다 참고로25 46 13으로 하면 0 남고 쏠로잉두 잘되며 디지즈 광역도 한 단계 더 갑니다 저 이걸로 갈려구 리스펙했오욤 ~~~
펫이 죽을때란 카발이 죽을때 빼고 메즈에 당햇는데 펫은 안걸리고 나만 걸렸다 따라서 메즈건 케스터를 펫이 친다 이때 캐스팅 방해하니 적 밀리가 펫 죽인다 이런경우 외에는 별로 없더군욤
▨ 타이티: 글구 스캇과의 풀링거리 물론 더 길지만 얼마 차이 나지 않 는거리지요 좋은 점은 어그로가 적다는 이점 뿐인거 같네염 글구 밀리가 탄트 잘 못하면 캐스터는 다이합니다 그래서 대게는 풀링 안시킵니당
펫사냥 아닌 파티시에는 광역 디오티 한방 써주고 각각 디버프 써주면 됩니다 파워두 별루 안달졍 물론 파워 배터리 안하는 카발은 자격 없는 카발입니다 펫사냥이나
쏠로잉 보다 바쁠때가 그룹사냥시 카발입니다 가만히 서있는 카발 그런 카발은 무시해도 됩니다 디버는 기본계열이 많으므로 독두 기본 라인에두 있으므로 광역은 아니더라도 어느 카발이던 안 바쁜 카발은 버려염
▨ 타이티: 한가지 더~!
그몹이 색이 어떻든 간에 피가 많구 댐쥐가 쎄다면 펫사냥이 힘들고 피가 적고 댐쥐도 약하다면 혹은 충분히 힐러 힐이 받쳐 준다면 어디를 가던 상관없고 몇마리가 와서 붙어도 상관 없습니다 일례로~!
숙생 다나오인 클럭을 숙생이라 부르죠 이것을 잡을 때 제가 최고렙37에 32파티 원들과 같이 사냥했어염 9마리? 엠버? 절대 안죽습니다 힐러 둘대리고 충분히 버팁니다 물론 인핸 클레가 풀버프 해줘서 여뜸..인핸클레 나가구 실패
이렇듯 엄청나게 많은수를 잡을수 있는게 펫사냥 입니다
그럼 메즈는? 메즈는 원타죠 카발은 한마리 잡는 시간에 대여섯마리라는 겁니다 물론 한마리 잡는 시간이 빠르지는 않아염
▨ 도트 딴지: 문제는 그 데미지를 작게는 30 초 많게는 (시전자가 마법을 거는 3 초도 포함 3+ 3 =6) 이므로 수십초까지 (저항 먹는 경우) 에 나눠서 줘야 합니다.
제대로 된 사냥이라면 그 전에 몹이 죽습니다.
원타 메즈 사냥이라도 그렇고 광역 사냥이라도 그렇습니다.
만약 겹치게 해놓고, 그 이론적 데미지를 100 % 다 준다면, 100 % 카발은 어그로 먹고 몹은 카발에게 붙게 될 겁니다. 그 상황은 상당히 위험합니다.
그리고 중요한건 몹을 30 초 넘게 살려 둔다는 것은 클레의 파워 엥꼬의 지름길이고, 만약 그렇게 우버한 몹이거나 아니면 위저드를 비롯한 누커의 레벨이 극악으로 낮다면, 혹은 아이스 위자드가 아닌 어쓰 위자드나 그렇다면, 그 파티는 수준을 낮춰야 할것입니다.
한마리, 혹은 3 마리 잡는데 30 초 넘게 끄는 사냥은 결코 올바른 광랩이 아닙니다.
고로 카발의 데미지가 위자드의 그것을 능가한다고 해도, 카발의 정상적인 파티에서의 누킹 능력은 위자드의 그것에 결코 비교할 수 없습니다.
제대로 된 3 탱 2 아이스 2 클러 여기에 카발이 1 자리 먹는다면 놀고 먹는거나 크게 다를바 없습니다. 디버프 정도 2 아이스에 몹은 타운트 되고 마법이 나가기 시작한 후 불과 10 여 초 내외에 녹아버립니다. 이때 카발은 카발의 도트를 처음 건거 한 2 ~ 3 틱, 두번때로 건거 1~ 2 틱만에 끝난다는 겁니다. 이게 카발이 절대 위자드를 못 따라오는 이유입니다
▨ 딴지 하나더: 기본 도트는 5 틱, 스펙 도트는 6 틱입니다.
그리고 기본 도트는 그 가치가 스펙 도트에 못 따라 옵니다.
또한 스펙 도트와 광역 도트는 겹쳐지지 않는걸로 알고 있습니다. [12/15-05:47]
▨ 히베 멘탈이: 카발과 멘탈은 참 비슷하죠. 이 논쟁을 보니 제 생각이 나네요. 카발은 카발 자신의 무한 파워통이고, 멘탈은 파워 리젠으로 그룹원이 파워송을 하지요 (민스의 그것과 같다고 생각하면 됩니다. ) 즉 멘탈은 카발 도트 + 민스 파송 + 프라기본힐 이정도 능력이죠.
그러나 멘탈이건 카발이건 도트가 제대로 뎀쥐를 발휘하려면 메즈 원타여야 합니다.
메즈 원타가 광역과의 차이점이 뭐겠습니까?
광역 = 많이 얻어 맞고, 라이트 탱커도 얻어 맞고, 빨리 죽인다. 파워 소모 많다
고로 다운타임 길다. 고랩 몹도 잡을 수 있다 (마법만 들가면 다 잡는다고 보면..)
원타 = 적게 얻어 맞고, 메인 탱만 얻어 맞고, 느리게 죽인다. 파워 소모 적다
고로 다운타임 없거나 거의 없다. 칼이 들어가야 잡을 수 있다.
중요한점은 바로 느리게 죽는다는 겁니다. 따라서 도트 캐스터의 도트 뎀쥐를 100 % 발휘할 수 있죠 광역 에서는 본 능력의 심하면 30 % 많아도 60 ~ 70 % 이상 발휘하기 힘들더군요..
▨ Antikimgu: 위에 딴지건 분 여기서 카발은 뎀쥐딜러가 아닌 탱킹입니다
골램을 이용한 탱킹 위저드있는데 도트 걸 필요가 없다고 생각합니다. [12/16-12:10]
▨ 사과상자:
p.s 참고로 펫을 “소극적”으로 한 뒤 "타겟 추적"으로 적에게 보내면 적이 공격적이든지 적대적이든지 상관없이 골렘이 죽은 뒤에도 본인에게 어그로가 없습니다. 트리곱에서 솔로잉하시는 분들은 다들 아실 겁니다. 골렘이 죽은 뒤 그 자리에 옹기종기 모여있는 피그미들은 광역 도트 뿌리기에 안성맞춤이라는 것을
▨ 팻: 기본 dot=5초마다 네번, 20초동안 지속
특화 dot=4초마다 여섯번, 24초동안 지속 [12/16-19:26]
[알비온]카발리스트 키우기
느낌은. 매우 우수한 클래스이며 그룹과 솔로 양면으로 쓸모있는 클래스라는 것입니다
왜 이렇게 인기가 없는지에 대해 조금 수긍이 가는 면도 있지만 일단 해본바 경험을 토대로 말씀드리고저 합니다. 카발리스트는 메이지를 선택하신 후 쉐도우길드에서 전직하시면 됩니다
카발리스트하면 펫이죠. 이 펫에는 다음과 같은 속성이 있습니다
1. 앰버펫.
가장 기본적으로 얻게 되지만 매우 우수한 펫입니다. 나올 때부터 셀프 AF를 가지고 있으며 HP도 많고 버그도 없어 든든합니다. 나중에도 애용하는 카발리스트들이 많습니다.
암즈맨 정도라고 생각하시면 되겠습니다. 록으로 가뭄에 콩나듯 스턴을 씁니다.
2. 루비펫.
머서너리 펫입니다. 공격속도가 다소 빠른편이나 맷집이 약합니다.
펫 체력하나 믿고 사는 카발에게 용서할 수 없는 단점이며 더우기 한마리 잡고 주인을 안 따라오는 버그가 있습니다.
이런 경우에는 펫창에서 passive로 만들었다가 defensive로 바꿔 주시면 다음 전투까지는 따라옵니다. 무지 귀찮습니다. 안씁니다 다만 공격속도 빠르고 퍼플까지도 가끔 때리므로 그룹할 때 정 아쉬우면 함 이런게 있구나- 하고 써보심 되겠습니다. (1.48 패치후 수정되었습니다만 가끔 스턱되는 경우 사용하십시오.)
3. 사파이어펫.
허여멀건 한 펫입니다. 이것도 버그펫이었으나 이번 패치 후 기적적으로 작동합니다.
중요한 기능으로 이 녀석은 라이프탭을 주력으로 씁니다.
블루 잡을때는 힐링도 필요 없을 정도입니다.
그리고 프록으로 인한 타운트도 뛰어나 현재 저의 주력펫입니다.
에너지 채울 마나가 없을시 옆의 그린이나 그레이 두들겨서 힐링할 수 있습니다
4. 에머랄드펫.
아직 써보지는 않았으나 정보에 따르면 디시즈 계열 디버프를 사용함으로서 아주 좋은 타운트와 버그없음. 적당한 맷집과 잘 조화된 스탯으로 좋은 펫.
5. 제이드 펫.
쓰레기입니다. 쓰지 마세요. 적은 HP, 그지같은 데미지 쉴드, 역시 거지같은 공격력을 자랑합니다.
참고로 spirit계열 스펙을 하나씩 올릴 때마다 펫의 HP가 10씩 증가합니다.
따라서 텡킹펫 필요하신 분은 적당한 투자를 하심이 좋겠군요 =)
2. 스펙은 어떻게 박아야 하는지?
카발리스트는 보디/매터/스피릿카발로 나뉩니다.
스피릿 카발리스트는 소환사일테지만 RvR시에는 펫만 믿고 살다가 골로가는 경우가 생긴다는 경우가 중론이나 어디까지나 취향이므로 내는 소환사여! 난 펫에 목숨 거러써 하시는분은 만땅 채워주심 되겠습니다. PvE상황에서 좋습니다
자 남은것은 보디/매터카발리스트인데
여기서 의견이 분분합니다. 보디 카발리스트는 DD가 '그나마'쎕니다.
여기에 스펙을 소모함으로서 얻을 수 있는 잇점으로는.
1 적의 공격속도 감소.
2 그나마 강력한 DD드레인스펠 (450 dam.)
3 제살깎아 힐링하기.
4. 적 힐링효율 50% 내리기.
매터카발리스트는
1.펫 데미지쉴드
2. DoT
3. 아쳐 및 위즈 레인지 디버프
4. AE DoT가 있습니다.
보디 카발리스트가 현재 대부분인 상황이나 전 매터를 택했습니다.
보디 카발리스트는 PvE상황에서 쓸만합니다.
적의 공격속도 감소. 하나만으로도 그룹에서 쓸모가 있고, 솔로잉시 DD로 적을 피니시할 수가 있으며 DD+자기회복으로서 1vs1 상황에 강합니다. 그러나 제살깎아 힐링하기. 이건 전 부정적으로 봅니다.
일단 자기체력도 없는데 얼마 되지도 않는 체력 뽑아봐야 탱커 힐? 어림없습니다. 그리고 힐 하면서 어그로 먹고, 낮아진 체력상태로 맞으면 바로 원샷다이 가능성이 높으며, 회복하려고 적에게 빨때 꽃는것 역시 심각한 어그로를 초래함으로 소리소문 없이 엎어질 수 있습니다.
RvR에서 적 50%힐 디버프 코메디라고 봅니다.
그 많은 사람들 중에 힐받는 사람이 얼마나 되며, 그 사람만 골라 디버프를 걸 수 있을까요.
매터를 한번 보죠.
펫 데미지 실드가 있습니다. 펫 데미지 실드란 걸어놓고 기다리는 동안 적의 데미지의 일정량을 되돌립니다. 움직이거나 하면 풀리므로 다른 행동을 하지 마세요 상당한 위력을 보여줍니다.
(50레벨 데미지 실드 데미지가 33.5 DPS입니다)
오렌지까지는 디오티 한방과 펫에게 데미지실드 걸고 구경만해도 골로 보낼 수 있습니다. 전 이게 첨엔 버프인줄 알고 뭔가 싶었는데 사용해보니 엄청나게 강력한 스펠이더군요.
DoT 베이스라인보다 약한 데미지를 주지만, 2틱 동안 더 지속되어 결과적으로는 더 많은 데미지를 줍니다.
아쳐 거리 디버핑 2300이라는 사기성 짙은 사정거리와 적은 어그로로 풀링시 유용하며, RvR시에 일단 적 아쳐나 캐스터에게 걸면 25%까지 레인지를 줄여버립니다.
밀리 레인지까지 줄여주니 바로 바보되는거죠.
마지막으로 AE DoT가 있습니다. 데미지는 110 정도지만 틱당으로 계산되므로 상당한 양을 줄 수 있고, 결정적으로 AE입니다. RvR을 위한 마지막 선택이라고 보여집니다.
따라서 RvR로 키우신다면 전 매터카발리스트를 추천합니다.
이건 다분히 제 개인적인 성향이므로 =) 전적으로 각자의 취향입니다.
그리고 카발리스트는 웬만한 스펠은 베이스라인 스펠만 이거 저거 조합해서 써도 꽤나 좋은 역할을 할 수 있다고 봅니다.
카발리스트의 사냥법.
A. 솔로시
1. 사정거리 긴 디버프를 날립니다. DoT를 뿌리면펫이 타운트를 못해 골로 가는 경우가 생기므로 삼가하십시요.
2. (정 맞기 싫으시다면 오는 적에게 루트를 걸거나 데미지실드를 겁니다)
3. 펫을 보냅니다.
4. 펫이 어느정도 때리면 DoT를 날려줍니다. (약간의 어그로)
5. 데미지 실드 버프를 겁니다. (어그로 거의 없음) 옐로부터 생략가능.
대부분 여기에서 옐로우 오렌지 정도는 끝장납니다.
디버프는 잊어버리세요. 차라리 펫 힐을 하거나, DoT를 업데이트하세요.
레드도 잡을 수는 있으나 17레벨에서 조금씩 힘들어지고 있으며 펫이 타운트를 놓치면 생명에 위협이 좀 부담스런 관계로 오렌지까지 추천합니다. 맘먹고 솔로하면 2시간 정도에 솔로로 레벨업 할 수 있습니다.
요즘 저 LFG안 합니다. 만화책보며 레벨링합니다.
B. 그룹시.
1. 풀러가 몹을 끌고 옵니다. 만일 필요한 경우 루트로 도와줍니다.
2. 일단 풀러에게 어그로가 가 있는 상태이므로, 첫번째 오는 적에게 공격속도저하 디버프를 날립니다. 힐러 마나 절약되고, 얻어맞는 밀리들 스트레스 줄여줍니다.
3. DoT를 날려 줍니다.
4. 좀 버틴다 싶으면 Dex 디버프를 질르십시요. 적의 미스율을 높여 탱커가 좀더 덜 맞게 해줍니다.
5. 힐러 마나 다빨리고, 정 정 위험하면 피깎아 힐링 해줍니다.
척 봐서 죽으면 안되는 클래스부터 살립니다.
6. 죽을때까지 DoT업데이트합니다.
여기서 펫을 쓰는지 안 쓰는지에 대해 말씀 드리겠습니다.
던전에서 스스로의 콘트롤에 자신이 없으시면 차라리 펫을 넣으세요.
트레인 날 수 있습니다. 한 마리 잡거나 할 때 갑자기 튀어나가는 경우가 가끔 렉으로 발생합니다.
필드같은 경우에는 마음 놓고 펫버프 한 후 전사들 어시스트 하세요 =)
그룹시엔 몸빵이 아니라면 루비펫이 좋습니다.
붙어 싸우는 밀리들보다 뒤로 떨어져서 보고 있으므로 상황파악이 쉽습니다.
만일 소서러나 로그계열 몸빵 약한 사람에게 붙었으면 타운트 해 주시고, 데미지 쉴드 걸어주면 좋습니다 =)
옐로 두 마리 한꺼번에 몰아잡기도 가능한 사기클래스입니다.
:: 여기저기 사이트를 돌아다녀봐도 이만한 정보가 없는 거 같아요. 제 카발 Luvios는 사라센으로 시작했고요, int, dex, con에 10씩 줬습니다. [2002/07/24]
:: 사라센은 덱스가 높은 대신에 콘이 겨우 50밖에 안 돼서 말이죠.. 앞으로 matter계열로 키울 거구요, spirit는 6 or 13으로 하려고요. [2002/07/24]
:: 일단 목표로 잡아 놓은 스펙은 50렙 기준 body, matter, spirit= 24.48.6 or 25,46,13 입니다.(둘 다 skill left 0) [2002/07/24]
:: 아 그리고요, VN보드에서 보니 Amber pet이 stun이 가능하다고 해서 고랩에서도 종종 이용하나 보더라고요. [
:: 카발리스트(Cabalist)
※ 카발리스트가 될 수 있는 클래스는 다음과 같습니다.
종족 힘 체력 민첩성 순발력 지능 신앙 감성 매력
브리튼 60 60 60 60 60 60 60 60
사라센 50 50 80 60 60 60 60 60
아발로니안 45 45 60 70 80 60 60 60
카발리스트의 주요 Status 우선순위는 다음과 같습니다.
첫번째 두번째 세번째
주요 Status 지능 민첩성 순발력
트레이너
위치 마을
트레이너
카 위트린
마거스 디모스
레탄티스 협회
마거스 사킨
카멜롯
마거스 아가펜, 마거스 이센
스와튼 킵
마거스 제릴
종 류 설 명
스태프 스태프를 이용한 일반적인 공격
스프린트 엔듀런스를 사용하여 이동속도를 높인다. 엔듀런스가 전부 소모되면 중지
퀵캐스트 마법 시전을 보통보다 더 빨리 할 수 있는 능력.
매터 자기 아머 버프, DOT, 데미지 무효, 아머 흡수력 상승,
민첩 디버프를 가짐. 소서러와 카발리스트.
매터 매니퍼레이션 매터의 카발리스트 전문화. DOT, 펫 데미지 쉴드를 가진다.
바디 디스트럭션 적 체력 흡수, 힘 디버프, 루트를 다루는 알비온의 메이지 스펠
소서러와 카발리스트
에센스 매니퍼레이션 바디 디스트럭션의 카발리스트 전문화.
적 체력 흡수, 체력 전이, 디버프를 가진다.
스프리트 애니메이션 펫 소환과 펫 디버프를 다룬다.
비버파이케이션 스프릿 에니메이션의 카발리스트 전문화.
펫 버프, 루트를 가진다.
보디 디스트럭션
적의 HP를 깎아 비율만큼 자기의 HP로 만드는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2.5 초
스킬 스펠 데미지 비율 파워소모
1 마이너 바이탈러티 드레인 4 30% 2P
2 레서 바이탈러티드레인 8 30% 2P
3 바이탈러티 드레인 11 30% 3P
5 그레이터 바이탈러티드레인 18 30% 4P
7 메이저 바이탈러티드레인 25 30% 5P
10 마이너 에센스 컨섬션 32 30% 6P
14 레서 에센스 컨섬션 45 30% 9P
18 에센스 컨섬션 59 40% 11P
23 그레이터 에센스 컨섬션 73 40% 14P
28 메이저 에센스 컨섬션 89 50% 17P
35 인크리스 에센스 컨섬션 110 50% 22P
45 슈피리어 에센스 컨섬션 140 60% 29P
적의 힘을 떨어뜨리는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 즉시 딜레이 - 5 초
지속시간 - 60 초
스킬 스펠 효과 파워소모
4 퍼티그 바디 -13 STR 3P
8 디빌러테이트 바디 -16 STR 5P
12 위큰 바디 -19 STR 8P
17 디터리어레이트 바디 -23 STR 10P
22 인피블 바디 -27 STR 13P
29 디제네레이트 바디 -33 STR 18P
37 크리플 바디 -39 STR 23P
46 딜레퍼데이트 바디 -46 STR 30P
하나의 적에 발을 묶어버리는 마법 (이동불가, 공격가능)
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2.5 초
스킬 스펠 파워소모 지속시간
3 마이너 크리플링 2P 9 초
6 레서 크리플링 3P 13 초
13 크리플링 6P 23 초
19 메이저 크리플링 9P 31 초
26 그레이터 크리플링 12P 41 초
31 레그 트위스트 15P 48 초
40 그레이터 레그 트위스트 20P 61 초
49 슈피리어 레그 트위스팅 25P 73 초
매터
자신에게 사용하는 아머팩트 버프 마법
대상 - 자기 자신 시전시간 - 4 초
지속시간 - 900 초
스킬 스펠 효과 파워소모
1 와드 블로우 +13 AF 2P
4 펜드 블로우 +27 AF 3P
6 댐픈 블로우 +37 AF 4P
9 디플렉트 블로우 +51 AF 6P
14 와드 오펜스 +75 AF 9P
20 펜드 오펜스 +104 AF 12P
28 댐픈 오펜스 +143 AF 17P
38 디플렉트 오펜스 +191 AF 24P
48 널러파이 오펜스 +240 AF 31P
적에게 일정시간 데미지를 가하는 DOT 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 3 초 주기 - 5 초
지속시간 - 20 초
스킬 스펠 데미지 파워소모
2 커로시브 미스트 4 2P
3 커로시브 포그 6 3P
5 커로시브 클라우드 9 4P
7 커로시브 스모크 13 5P
10 디졸빙 미스트 17 6P
13 디졸빙 포그 23 8P
16 디졸빙 클라우드 29 10P
21 디졸빙 스모크 37 13P
27 디신티그레이팅 포그 49 17P
35 디신티그레이팅 클라우드 63 22P
44 디신티그레이팅 스모크 79 28P
자신에게 사용하는 데미지무효 마법
대상 - 자기자신 시전시간 - 4초
스킬 스펠 파워소모 지속시간
19 와딩 배리어 8% 600 초 또는 맞을때까지
자신에게 사용하는 아머의 흡수력을 높이는 마법
대상 - 자기자신 시전시간 - 3초
지속시간 - 900 초
스킬 스펠 효과 파워소모
30 뎀프닝 와드 +5% ABS 19P
41 널러파잉 와드 +10% ABS 26P
적의 민첩성을 낮추는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 즉시 딜레이 - 5 초
지속시간 - 60 초
스킬 스펠 효과 파워소모
8 미스틱 웹 -16 DEX 5P
12 미스틱 트랩 -19 DEX 6P
17 미스틱 넷 -23 DEX 9P
23 매지컬 웹 -28 DEX 11P
29 매지컬 트랩 -33 DEX 14P
36 매지컬 넷 -38 DEX 17P
46 소서러스 웹 -46 DEX 22P
스프릿 에니메이션
캐스터 레벨의 88%에 해당하는 펫을 소환하는 마법
시전시간 - 6 초 파워소모 - 25%
스킬 스펠 펫 능력
1 앰버 시뮬라크럼 펫이 스스로 쉴드를 걸고 적을 스턴시킴
7 루비 시뮬라크럼 낮은 HP/AF를 지닌 펫이지만 파이어 DD를 쏨
12 사파이어 시뮬라크럼 라이프탭(피빨기)공격을 하는 펫
20 에머랄드 시뮬라크럼 독과 디지즈를 유발하는 펫
32 제이드 시뮬라크럼 자기 대미지 쉴드 기능이 있는 펫
펫의 힘을 올려주는 퍼프 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초 지속시간 - 600초
스킬 스펠 효과 파워소모
3 스트렝슨 스피리트 +12 2
6 인핸스 스피리트 +14 3
11 임뷰 스피리트 +18 5
18 엠플러파이 스피리트 +24 8
24 인텐서파이 스피리트 +29 12
31 메그너파이 스피리트 +34 15
41 임파워 스피리트 +42 20
펫의 민첩성을 올려주는 버프 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초 지속시간 - 600초
스킬 스펠 효과 파워소모
4 임프루브 덱스테러티 +13 2
8 디벨럽 덱테러티 +16 4
14 인크리스 덱스테러티 +21 7
21 인핸스 덱스테러티 +26 10
33 앰플러파이 덱스테러티 +36 16
38 오그멘트 덱스테러티 +40 19
48 매그너파이 덱스테러티 +48 24
펫전용 힐 마법
유효거리 - 1350 대상 - 펫
시전시간 - 3 초
스킬 스펠 효과 파워소모
5 멘드 시뮬라크럼 +31 4
9 패치 시뮬라크럼 +51 6
13 리페어 시뮬라크럼 +71 8
19 리스토어 시뮬라크럼 +101 12
28 리컨스트럭트 시뮬라크럼 +146 17
35 리애니메이트 시뮬라크럼 +181 22
45 리빌드 시뮬라크럼 +226 28
에센스 메니퓰레이션
적의 HP를 빨아서 내 HP를 보충하는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2.5 초
*적에게 입힌 데미지에서 힐%만큼 나의 HP로 만든다.
스킬 스펠 데미지 힐 파워소모
1 리무브 라이프포스 4 70% 2
5 스내치 라이프포스 22 70% 4
7 필퍼 라이프포스 30 70% 5
10 드레인 라이프포스 39 70% 6
14 사이펀 라이프포스 56 70% 9
18 앱조브 라이프포스 73 80% 11
23 스틸 라이프포스 90 80% 14
28 시즈 라이프포스 111 80% 17
35 캡쳐 라이프포스 136 90% 22
45 앱덕트 라이프포스 175 90% 29
하나의 타겟에게 자신의 HP 를 나누어 주는 마법
유효거리 - 1350 대상 - 모두
시전시간 - 3 초
스킬 스펠 HP양 파워소모
4 쉬프트 헬스 22 HP 3
6 쉬프트 비거 30 HP 3
9 쉬프트 에센스 42 HP 5
12 쉬프트 바이탈러티 54 HP 6
16 쉬프트 스피리트 71 HP 8
21 트랜스플레이스 헬스 91 HP 10
27 트랜스플레이스 비거 116 HP 13
31 트랜스플레이스 에센스 132 HP 15
36 트랜스플레이스 바이탈러티 152 HP 18
46 트랜스플레이스 스피리트 193 HP 24
적의 공격속도를 늦춰주는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 3 초
스킬 스펠 효과 파워소모 지속시간
2 인플릭트 맬레이즈 -5% 1 33 초
8 인플릭트 그레이터 맬레이즈 -7% 4 44 초
13 인플릭트 서퍼링 -9% 6 52 초
19 인플릭트 그레이터 서퍼링 -11% 9 60 초
25 인플릭트 미저리 -13% 12 72 초
32 인플릭트 그레이터 미저리 -15% 16 84 초
39 인플릭트 익스크루시에이션 -17% 20 96 초
47 인플릭트 익스크루시에이션 -19% 24 108 초
적의 힘을 7.5% 낮추고 이동속 를 15% 줄이고 힐링효과를 반으로 줄이는 콜드마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 3 초
스킬 스펠 범위 지속시간 파워소모
3 커스 비거 0 60 초 3
15 커스 스피리트 250 90 초 9
24 커스 소울 300 120 초 15
34 커스 바이탈러티 350 150 초 21
44 커스 에센스 400 180 초 28
매터 메니퓰레이션
적에게 일정시간 데미지를 가하는 DOT 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 3 초 주기 - 4 초
지속시간 - 24 초
스킬 스펠 데미지 파워소모
2 레서 디크레피파이 4 3
3 디크레피파이 6 4
5 레서 디터리어레이션 9 6
7 디터리어레이션 13 7
10 레서 컨태머네이션 17 10
13 컨태머네이션 23 13
16 레서 데볼루션 29 15
21 데볼루션 37 20
27 레서 디제너레이션 49 26
35 디제너레이션 63 35
44 레서 디레이서레이션 79 45
49 디레이서레이션 89 51
광범위한 지역내의 적에게 일정시간 데미지를 가하는 DOT 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 3 초 주기 - 5 초
범위 - 350 지속시간 - 20 초
스킬 스펠 데미지 파워소모
18 펑쳐 스피리트 33 17
24 퍼포레이트 스피리트 43 23
29 보어 스피리트 53 28
36 드릴 스피리트 65 36
46 랜스 스피리트 83 47
적의 사정거리를 줄여주는 마법
유효거리 - 2300 대상 - 적
시전시간 - 2 초 지속시간 - 120 초
스킬 스펠 효과 파워소모
11 엔크러스트 아이즈 -25% 5
19 옵스큐어링 더스트 -35% 9
25 클라우드 사이트 -45% 12
32 다큰 클라우드 -55% 16
41 퍼시스턴트 옵스큐레이션 -65% 20
펫에게만 사용할수 있는 데미지 쉴드 마법
유효거리 - 1350 대상 - 펫
시전시간 - 2 초 주기 - 6초
스킬 스펠 효과 파워소모
1 리플렉트 어택 +0.7 1
4 리플렉트 블로우 +3.0 3
6 리플렉트 데미지 +4.5 3
9 리플렉트 오펜스 +6.8 5
15 채널 어택 +10.5 8
22 채널 블로우 +15.1 11
30 채널 데미지 +20.3 15
40 채널 오펜스 +27.1 20
50 리플렉티브 백래쉬 +33.9 26
비비피케이션
펫의 힘과 체력을 올려주는 버프 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초 지속시간 - 600초
스킬 스탯 효과 파워소모
11 스트렝슨 골렘 +18 9
18 인비거레이트 골렘 +24 15
29 포티파이 골렘 +33 24
39 임파워 골렘 +41 33
50 비버파이 골렘 +50 43
펫의 민첩성과 순발력을 올려주는 버프 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초 지속시간 - 600초
스킬 스탯 효과 파워소모
12 허리 골렘 +19 10
19 애니메이트 골렘 +25 15
31 퀵큰 골렘 +34 25
41 엑셀러레이트 골렘 +42 35
펫의 공격력(DPS)을 올려주는 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초 지속시간 - 600초
스킬 스펠 효과 파워소모
1 디텍트 플러 +1.2 1
4 파인드 플러 +1.9 2
7 디스커버 플러 +2.6 4
10 익스포즈 플러 +3.3 4
15 핀포인트 플러 +4.5 7
20 일루미네이트 플러 +5.7 9
26 언베일 플러 +7.2 12
34 피어스 플러 +9.1 16
44 익스플로이트 플러 +11.5 22
펫의 공격속도를 올려주는 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3.5 초 지속시간 - 600초
스킬 스펠 효과 파워소모
2 인커리지 어그레션 +11% 2
8 인핸스 어그레션 +14% 5
14 엠플러파이 어그레션 +17% 9
21 인크리스 어그레션 +20% 13
27 익사이트 어그레션 +23% 17
32 매그너파이 어그레션 +26% 20
40 오버차지 어그레션 +30% 25
펫을죽이고 펫의 HP중 10%를 캐스터가 가져오는 마법
유효거리 - 1000 대상 - 펫
시전시간 - 3 초
스킬 스펠 파워소모
3 컨버트 스피리트 5%
광범위한 지역내의 적의 이동속도를 60% 낮추는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2.5 초
스킬 스펠 범위 지속시간 파워소모
23 컨스트릭트 스피리트 0 70 초 14
30 인케이스 스피리트 350 82 초 19
38 임프리즌 스피리트 350 96 초 24
48 셰클 스피리트 350 114 초 31
적의 보디 저항력을 낮추는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2 초 지속시간 - 15초
스킬 스펠 효과 파워소모
22 디미니쉬 이뮤너티즈 -15% 10
33 디스페이트 이뮤너티즈 -30% 16
46 배니쉬 이뮤너티즈 -50% 24
적의 스피리트 저항력을 낮추는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2 초 지속시간 - 15초
스킬 스펠 효과 파워소모
24 디미니쉬 윌 -15% 12
36 디스페이트 윌 -30% 18
47 배니쉬 윌 -50% 24
적의 에너지 저항력을 낮추는 마법
유효거리 - 1500 대상 - 적
시전시간 - 2 초 지속시간 - 15초
스킬 스펠 효과 파워소모
28 디미니쉬 컨덕티버티 -15% 13
37 디스페이트 컨덕티버티 -30% 18
49 배니쉬 컨덕티버티 -50% 25
카발리스트
스킬을 무엇으로 잡으셨는지 궁금하군요 Body만 아니라면 레드까지는 무난히 솔로잉 되는데
그리고 글을 읽어보니 궁금한점이 생겨서 하는 질문 입니다만 혹시 링크되있는 몹한테 바로 펫어택을 하시는게 아니신가요?
카발리스트는 기본적으로 펫을 힐링할수 있는 스펠이 잇고 그때문에 전사+클레릭 의 효과를 혼자서 낼수있는 클레스 입니다. (개인적으로는 카발리스트는 솔로잉을 하고 싶어하는 사람들을 위한 미씩의 배려라고 생각 합니다만.)
전사+클레릭 파티에서 링크된 몹 한가운데로 전사가 뛰어들어서 싸우던가요?
일반적인 카발리스트의 솔로잉은 다음과 같습니다.
1. 펫을 소환해서 각종 버프를 잔뜩 걸어둔다(안해도 되지만 더 안전을 기하기 위해서)
2. 적당한 몹을 선정해서(오렌지 이상) 약한 디버프를 건다(DoT가 아닙니다. 약한 디버프죠.)
3. 달려오는 몹에게 펫을 보낸다. (이때 펫이 첫방을 미쓰내서 몹이 사람에게 붙는 수도 있지만. 펫을 믿고 그대로 있어야 합니다.)
4. 펫이 몹의 HP를 10~20%이상 깍으면 DoT를 건다.
5. 펫과 몹의 HP를 주의 해서 비교한뒤에 펫을 힐링하거나 DD를 쏜다. (영 안될거 같으면 이때 튀어야죠.)
이상이 기본적인 전술 입니다.
만일 이때 보디 계열의 카발리스트 라면 몹에게 슬로우(공격속도 저하)를 걸어 줘야 하고 Matter라면 DMG 쉴드를 Sprit라면 스피릿특화의 버프를 걸어주고 싸워야겠죠.
*단 Matter의 데미지 쉴드는 움직이거나 다른 스펠을 쓰면 깨집니다. 그러니 DoT를 건뒤에 이 스펠을 쓰고 가만히 서 있어야 하죠.
*스피릿을 택했을 경우 펫자체의 공격력이 월등해 지는 데다가 펫 힐링 스펠의 효율이 높아지므로(펫의 HP와 펫힐링 스펠의 힐링 량은 스피릿 스킬이 결정 합니다.) 어그로 안먹게 적절히 힐링 만 해도 됩니다. (사실 쏠로잉은 스피릿 계열이 최강)
그리고 어떤 계열을 선택하셧든 스피릿을 3까지는 올리셔야 합니다. 스피릿 스킬 3에서 나오는 펫 컨슘 스펠을 펫의 Hp가 100%일때 쓰면 마나를 도로 채워주는 기능이 있슴니다.
이 스펠은 펫의 HP에 따라서 마나를 채워주므로 Hp가 많은 Amber펫을 계속해서 소환/컨슘하면 앉아서 마나 체우는 것보다 훨씬 빨리 마나 회복이 가능 합니다.